Slay the Spire 2
Cartes



Coup bas+Infligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


L'union fait la forge+Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 11.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Scission+Infligez 32 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez

.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Supercritique+Gagnez 6
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Supermassif+Infligez 5 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Répression+Inné.
Infligez 17 dégâts.
Appliquez Affaibli (5).
Attaque
0Attaque, Ancien, Coût 0


Survivant+Gagnez 11 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Faisceau circulaire+Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Balayage optique+Éthéré.
Titos inflige 15 dégâts à un ennemi aléatoire.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Généré, Coût 0


Épée boomerang+Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Sage à l'épée+Lame souveraine gagne Écho 1.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Synchronisation+Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Synthèse+Infligez 20 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Tactique+Ruse.
Gagnez
.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


Relais+Infligez 15 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Tank+Subissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Provocation+Gagnez 8 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (2).
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


En miettes+Infligez 7 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Tempête+Canalisez X+1 Orbes kérauniques.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Terraformation+Gagnez 8 de Vigueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Bobine Tesla+Infligez 4 dégâts.
Déclenchez deux fois la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


La bombe+Au bout de 3 tours, infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


La grande manœuvre+Gagnez 75 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


La traque+Infligez 15 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


La faux+Infligez 13 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 de façon permanente.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Le trône scellé+Lorsque vous jouez une carte, gagnez
.
Pouvoir
0Pouvoir, Ancien, Coût 0


Le forgeron+Forgez pour 40.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Coup d'avance+Piochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Furie+Infligez 6 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Hache sifflante+Infligez 14 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Tonnerre+Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup de tonnerre+Infligez 7 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


L'heure est venue+Retenue.
Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Savoir-faire+Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Ténacité torique+Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 7 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


ToxicitéÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.
Épuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1