Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où. Forgez pour 11. | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 32 dégâts. Si ceci tue un ennemi, gagnez | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez 6 Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat. | |
| 0 | Attaque | Ancien | Inné. Infligez 17 dégâts. Appliquez Affaibli (5). | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 11 d'Armure. Défaussez 1 carte. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. Piochez 1 carte. | |
| 0 | Attaque | Généré | Éthéré. Titos inflige 15 dégâts à un ennemi aléatoire. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lame souveraine gagne Écho 1. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 20 dégâts. Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Ruse. Gagnez | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 15 dégâts. La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire. | |
| 0 | Pouvoir | Rare | Subissez le double des dégâts infligés par les ennemis. Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Appliquez Vulnérable (2). | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 7 dégâts. Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Canalisez X+1 Orbes kérauniques. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 de Vigueur. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 4 dégâts. Déclenchez deux fois la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Au bout de 3 tours, infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez 75 d'Armure. Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 15 dégâts. Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 13 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 de façon permanente. Épuisement. | |
| 0 | Pouvoir | Ancien | Lorsque vous jouez une carte, gagnez | |
| 1 | Compétence | Rare | Forgez pour 40. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 6 dégâts 2 fois. Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 14 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 7 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis. | |
| 2 | Attaque | Rare | Retenue. Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 0 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte. | |
| 2 | Compétence | Événement | Gagnez 7 d'Armure. Gagnez 7 d'Armure au début des 2 prochains tours. | |
| 1 | Statut | Statut | À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts. Épuisement. |