Slay the Spire 2

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505540 / 578 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Coup bas+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
L'union fait la forge+1CompétenceInhabituelPlacez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 11.
Scission+3AttaqueInhabituelInfligez 32 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez .
Supercritique+0CompétenceRareGagnez 6.
Épuisement.
Supermassif+1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Répression+0AttaqueAncienInné.
Infligez 17 dégâts.
Appliquez Affaibli (5).
Survivant+1CompétenceBasiqueGagnez 11 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Faisceau circulaire+1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Balayage optique+0AttaqueGénéréÉthéré.
Titos inflige 15 dégâts à un ennemi aléatoire.
Épuisement.
Épée boomerang+1AttaqueCommunInfligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Sage à l'épée+1PouvoirRareLame souveraine gagne Écho 1.
Synchronisation+1CompétenceInhabituelGagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Synthèse+2AttaqueInhabituelInfligez 20 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 .
Tactique+3CompétenceInhabituelRuse.
Gagnez .
Relais+2AttaqueInhabituelInfligez 15 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
Tank+0PouvoirRareSubissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Provocation+1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (2).
En miettes+2AttaqueRareInfligez 7 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Tempête+0CompétenceInhabituelCanalisez X+1 Orbes kérauniques.
Terraformation+1CompétenceInhabituelGagnez 8 de Vigueur.
Bobine Tesla+0AttaqueInhabituelInfligez 4 dégâts.
Déclenchez deux fois la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
La bombe+2CompétenceInhabituelAu bout de 3 tours, infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis.
La grande manœuvre+0CompétenceRareGagnez 75 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
La traque+1AttaqueRareInfligez 15 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
La faux+2AttaqueRareInfligez 13 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 de façon permanente.
Épuisement.
Le trône scellé+0PouvoirAncienLorsque vous jouez une carte, gagnez .
Le forgeron+1CompétenceRareForgez pour 40.
Coup d'avance+0CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Furie+1AttaqueRareInfligez 6 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Hache sifflante+1AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Tonnerre+1PouvoirInhabituelLorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.
Coup de tonnerre+1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
L'heure est venue+2AttaqueRareRetenue.
Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.
Épuisement.
Savoir-faire+0PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Ténacité torique+2CompétenceÉvénementGagnez 7 d'Armure.
Gagnez 7 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Toxicité1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.
Épuisement.
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