Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Événement | Infligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 Emplacements d'Orbe. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi perd 3 PV. Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe aléatoire. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous dépensez | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi. Épuisement. | |
| Conflit | 0 | Attaque | Événement | Ne peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques. Infligez 14 dégâts. |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Invoquez pour 3. Épuisez 1 carte de votre Pioche. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éthéré. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 5 d'Armure. Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Forgez pour 3. Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Au prochain tour, gagnez Retenez votre Main jusqu'au tour suivant. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 3 | Pouvoir | Ancien | Vos Compétences coûtent 0 Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éternel. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous jouez une carte qui coûte | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe ténébreux. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts. | |
| X | Statut | Statut | Injouable. Éthéré. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 10 dégâts. L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 2 prochains tours. | |
| 1 | Statut | Statut | Épuisement. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. |