Slay the Spire 2
Cartes



Éventail de couteaux+Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 5 Surins à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Bien attaché+Vos cartes Défense confèrent 6 d'Armure supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Ignorer la douleur+Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Sauvagerie+La première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0
,
celle-ci retourne dans votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Jeu de jambes+Gagnez 3 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Grimoire interdit+À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Pouvoir
1Pouvoir, Ancien, Coût 1


Amitié+Perdez 1 de Force.
Gagnez
au début de chaque tour.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Fournaise+Au début de votre tour, Forgez pour 7.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Genèse+Au début de votre tour, gagnez 

.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Pluie de grêlons+À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


L'heure du marteau+Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Hanter+Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 8 PV.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Hello World+Inné.
Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


Soulèvement infernal+Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Brasier+Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Lames infinies+Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Enflammer+Gagnez 3 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Itération+La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 3 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Juggernaut+Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Jonglage+Inné.
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Létalité+Éthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 75% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Boucle+Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Machine Learning+Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Grands desseins+Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Grabuge+Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Regard monarchique+Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Maîtrise nécrologique+Invoquez pour 8.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Influx neuronal+Gagnez 4
.
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Égide à neutrons+Gagnez 11 de Blindage.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Nostalgie+La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Vapeurs toxiques+Au début de votre tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Orbite+Pour tous les 4
que vous dépensez,
vous gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Épidémie+Toutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Pluie de papier+Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Pouvoir
0Pouvoir, Inhabituel, Coût 0


Point bleu pâle+Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 2 cartes au début du tour suivant.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Panache+Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
0Pouvoir, Inhabituel, Coût 0