Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Compétence | Rare | Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 3 | Pouvoir | Ancien | Vos Compétences coûtent 0 Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 6 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous jouez une carte qui coûte | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe ténébreux. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux. | |
| 1 | Compétence | Commun | Appliquez 5 de Poison. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 3 cartes. Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 4 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Gagnez 1 de Focalisation. | |
| 1 | Compétence | Commun | Éthéré. Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1). | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Éthéré. Au début de votre tour, gagnez | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez 2 de Force. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Perdez 1 PV. Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Invoquez pour 3 X fois. Ajoutez X Âmes à votre Pioche. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. | |
| Distraction | 1 | Compétence | Événement | Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Doublez votre Énergie. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez |