Slay the Spire 2
Cartes



LutteGagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


FinesseGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Coup décisifInfligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


BagarreInfligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Barrière de flammesGagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


EncerclementL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Éclair d'acierInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


FléchettesInfligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


HubrisInjouable.
Inné.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Jeu de jambesGagnez 2 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Grimoire interditÀ la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Pouvoir
2Pouvoir, Ancien, Coût 2


Rituel oubliéSi vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 

.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Évasion frénétiqueÉloignez-vous.
Augmentez Sables mouvants de 1.
Augmentez le coût de cette carte de 1.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


AmitiéPerdez 2 de Force.
Gagnez
au début de chaque tour.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


FTLInfligez 5 dégâts.
Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


CombustibleGagnez
.
Piochez 1 carte.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


FournaiseAu début de votre tour, Forgez pour 5.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


FusionCanalisez 1 Orbe plasmique.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Déflagration gammaInfligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


MeuteInfligez 5 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Rocher gigantesqueInfligez 16 dégâts.
Attaque
1Attaque, Généré, Coût 1


GlacierGagnez 6 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


VerrerieGagnez 5 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


LueurPiochez 3 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


CupiditéInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


CulpabilitéInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Pluie de grêlonsÀ la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


TrucageGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


HanterLorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


BrouillardRuse.
Appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


HégémonieInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Hello WorldAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


HémokinésiePerdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1



Compétence
0


Tope làTitos inflige 11 dégâts
et applique Vulnérable (2)
à TOUS les ennemis.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Rugissement de l'au-delàInfligez 16 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3