Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat. | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 30 dégâts. Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (2). Gagnez 11 d'Armure. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs Invoquent pour 6. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Éthéré. La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Réduisez le coût de cette carte de | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Inné. Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Canalisez 1 Orbe ténébreux. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Pour tous les 4 vous gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Ajoutez une Brûlure à votre Défausse. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant. | |
| 0 | Pouvoir | Inhabituel | Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 30 d'Armure. Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Éthéré. Piochez 3 cartes. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 9 d'Armure. Cette carte retourne dans votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts. Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure. | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 15 dégâts. Coûte 1 | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 14 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 13 dégâts. Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur. |