Slay the Spire 2
Cartes



Lame chercheuseForgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


SentinelleAu début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Forme du serpentLorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


HonteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).
MalédictionMalédiction, Malédiction


VoileLorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Tour de chairLorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


EngluéPiochez 1 carte.
Épuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


ParesseVous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes chaque tour.
StatutStatut, Statut


CheminéeLorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


FurtifRuse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


SuieInjouable.
StatutStatut, Statut


Spectre visibleAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


Excès de vitesseLorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


ToupieAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Esprit des cendresLorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Carte au trésorInjouable.
Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant.
QuestQuest, Quête


Conscience sporiqueÉpuisement.
Malédiction
1Malédiction, Malédiction, Coût 1


RuéeÀ la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


Armure de pierreGagnez 4 de Blindage.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


OrageLorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


StratagèmeLorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Sous-programmeLorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Sage à l'épéeLame souveraine gagne Écho 1.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


TankSubissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Le trône scelléLorsque vous jouez une carte, gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Ancien, Coût 1


TonnerreLorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Savoir-faireAu début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


ToxicitéÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.
Épuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


PistageLes ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


RevalorisationLorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


TyranAu début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


InflexibleLa première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


VicieuxLorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


NéantInjouable.
Éthéré.
Lorsque vous piochez cette carte, perdez
.
StatutStatut, Statut


Forme du néantÉthéré.
Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


DépérissementGagnez 1
en moins chaque tour.
StatutStatut, Statut