Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Compétence | Rare | Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Commun | Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Ruse. Appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez Au prochain tour, gagnez | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Défaussez 2 cartes. Ajoutez 2 Surins à votre Main. | |
| 1 | Compétence | Rare | Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 2 de Focalisation ce tour. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs piochent 2 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez 10 d'Armure. À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la. | |
| 1 | Compétence | Rare | Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes. | |
| 2 | Compétence | Rare | Gagnez 30 d'Armure. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 9 d'Armure. Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur. | |
| 1 | Compétence | Commun | Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Rare | Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi. | |
| 0 | Compétence | Commun | Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1). Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 9 d'Armure. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (2). Gagnez 11 d'Armure. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs Invoquent pour 6. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique. | |
| 0 | Compétence | Généré | Retenue. Gagnez Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 3 cartes. Épuisement. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Réduisez le coût de cette carte de | |
| 2 | Compétence | Événement | Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez 8 d'Armure. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez 1 Emplacement d'Orbe. Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1. |