Slay the Spire 2

Cartes

109144 / 578 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Ventilation+1PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Sang-froid+1CompétenceCommunCanalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 2 cartes.
Coordination+1CompétenceInhabituelDonnez à un autre joueur 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Vague corrosive+1CompétenceRareLorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
Corruption+2PouvoirAncienVos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Indifférence cosmique+1CompétenceCommunGagnez 9 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Décompte+1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 9 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Atterrissage forcé+1AttaqueRareInfligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.
IA créative+2PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Croissant de lance+1AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des .
Manteau pourpre+1PouvoirRareAu début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.
Cruauté+1PouvoirRareLes ennemis Vulnérables subissent 50% de dégâts supplémentaires.
Broyer+1AttaqueCommunInfligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
Malédiction de la clocheXMalédictionMalédictionInjouable.
Éternel.
Pluie de couteaux+1AttaqueCommunInfligez 6 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Lancer de couteau+1AttaqueCommunInfligez 12 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Danse Macabre+1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une carte qui coûte ou plus, gagnez 6 d'Armure.
Sombre étreinte+1PouvoirRareLorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Entraves des ténèbres+0CompétenceInhabituelL'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Ténèbres+1CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux 2 fois.
Précipitation+2AttaqueInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Infligez 13 dégâts.
HébétéXStatutStatutInjouable.
Éthéré.
Poison mortel+1CompétenceCommunAppliquez 7 de Poison.
Marche de la mort+1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Inflige 6 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Porte-mort+2CompétenceInhabituelAppliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
À l'agonie+1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Amoindrir+1AttaqueInhabituelInfligez 12 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 3 prochains tours.
Débris1StatutStatutÉpuisement.
DetteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
DéclinXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Grandes décisions+0CompétenceRarePiochez 5 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.
Défense+1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Défense+1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Défense+1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Défense+1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Défense+1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Tout effacer
Cartes · Slay the Spire 2 · Page 4 · SlaySpireDB