Slay the Spire 2
Cartes



Hégémonie+Infligez 18 dégâts.
Au prochain tour, gagnez

.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Hémokinésie+Perdez 2 PV.
Infligez 20 dégâts.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1



Compétence
1



Compétence
0


Tope là+Titos inflige 13 dégâts
et applique Vulnérable (3)
à TOUS les ennemis.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Hologramme+Gagnez 5 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Correctif+Gagnez 2 de Focalisation ce tour.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Rugissement de l'au-delà+Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Grégarité+TOUS les joueurs piochent 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Impatience+Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 3 cartes.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Lame infernale+Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Brasier+Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Lames infinies+Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Enflammer+Gagnez 3 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Interposition+Gagnez 13 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Adjuration+Au prochain tour, Invoquez pour 3 et gagnez 

.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Vague de fer+Gagnez 7 d'Armure.
Infligez 7 dégâts.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Itération+La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 3 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Polyvalence+Ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Jonglage+Inné.
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup de pied royal+Infligez 35 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Attaque
4Attaque, Inhabituel, Coût 4


Coup de poing royal+Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 6 jusqu'à la fin du combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Hors d'état+Infligez 38 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5
.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Hiérarchie+Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Largesse+Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore Améliorée à sa Main.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Frappe initiale+Infligez 6 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Bond+Gagnez 12 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Balayage+Appliquez Affaibli (3).
Gagnez 14 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Légion d'ossements+TOUS les joueurs Invoquent pour 8.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Létalité+Éthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 75% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Assistance+Octroyez 16 d'Armure à un autre joueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Paratonnerre+Gagnez 7 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Boucle+Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Déflagration lunaire+Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0



Compétence
1


Mélancolie+Gagnez 17 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de
lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3