Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attaque | Commun | Éthéré. Infligez 17 dégâts. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 7 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Gagnez 2 de Focalisation. | |
| 1 | Compétence | Commun | Éthéré. Gagnez 9 d'Armure. Appliquez Affaibli (1). | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Au prochain tour, gagnez | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Éthéré. Au début de votre tour, gagnez | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez 3 de Force. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Perdez 1 PV. Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure. | |
| Deprecated Card | 0 | Statut | Statut | Cette carte a été retirée du jeu dans une mise à jour récente. Piochez 1 carte. Retirez cette carte de votre Deck. Épuisement. |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 40 dégâts. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 2. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Invoquez pour 4 X fois. Ajoutez X Âmes+ à votre Pioche. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. | |
| X | Statut | Statut | À la fin de votre tour, subissez 6 dégâts. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 10 dégâts. Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois. | |
| Distraction+ | 0 | Compétence | Événement | Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 6 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Vulnérable (2). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Doublez votre Énergie. Épuisement. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1). | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 12 dégâts. Améliorez 3 cartes aléatoires de votre Défausse. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Inné. Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Retenue. Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez | |
| Ambidextrie+ | 1 | Compétence | Événement | Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez 2 copies de cette carte à votre Main. |
| 0 | Compétence | Basique | Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois. | |
| 1 | Attaque | Rare | Éthéré. Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 11 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis. Répétez cet effet pour chaque ennemi tué. | |
| 1 | Compétence | Rare | Épuisez votre Main. Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1). | |
| 3 | Compétence | Rare | Appliquez 37 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs gagnent Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Éthéré. L'ennemi perd 11 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Événement | Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du combat. Épuisement. | |
| 2 | Malédiction | Malédiction | Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes. Éternel. | |
| Fortification+ | 1 | Compétence | Événement | Doublez votre Armure. |