Slay the Spire 2

Cartes

145180 / 578 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Profanation+1AttaqueCommunÉthéré.
Infligez 17 dégâts.
Déviation+0CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Défragmentation+1PouvoirRareGagnez 2 de Focalisation.
Défi+1CompétenceCommunÉthéré.
Gagnez 9 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Délai+2CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez .
Domaine+2PouvoirRareÉthéré.
Au début de votre tour, gagnez et piochez 1 carte supplémentaire.
Forme démoniaque+3PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 3 de Force.
Bouclier démoniaque+0CompétenceInhabituelPerdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Deprecated Card0StatutStatutCette carte a été retirée du jeu dans une mise à jour récente.
Piochez 1 carte.
Retirez cette carte de votre Deck.
Épuisement.
Dévastation+1AttaqueInhabituelInfligez 40 dégâts.
Dévoration de vie+1PouvoirRareLorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 2.
Oraison+0CompétenceInhabituelInvoquez pour 4 X fois.
Ajoutez X Âmes+ à votre Pioche.
Épuisement.
Découverte+1CompétenceInhabituelChoisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
DésintégrationXStatutStatutÀ la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.
Démantèlement+1AttaqueInhabituelInfligez 10 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Distraction+0CompétenceÉvénementAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Dérobade+1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure.
Domination+1CompétenceInhabituelAppliquez Vulnérable (2).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Énergie double+0CompétenceInhabituelDoublez votre Énergie.
Épuisement.
DouteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
Drain de puissance+1AttaqueCommunInfligez 12 dégâts.
Améliorez 3 cartes aléatoires de votre Défausse.
Entrée fracassante+0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Déterrer+1CompétenceInhabituelRetenue.
Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Tambour de guerre+1CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez .
Ambidextrie+1CompétenceÉvénementChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez 2 copies de cette carte à votre Main.
Activation double+0CompétenceBasiqueActivez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Étoile mourante+1AttaqueRareÉthéré.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 11 de Force jusqu'à la fin du tour.
Forme résonnante+3PouvoirRareLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Coup résonnant+1AttaqueRareInfligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Eidolon+1CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Fin des temps+3CompétenceRareAppliquez 37 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Flux d'énergie+1CompétenceInhabituelTOUS les joueurs gagnent .
Épuisement.
Toucher atrophiant+1CompétenceInhabituelÉthéré.
L'ennemi perd 11 de Force jusqu'à la fin du tour.
Illumination+0CompétenceÉvénementRéduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Assuétude2MalédictionMalédictionSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Fortification+1CompétenceÉvénementDoublez votre Armure.
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