Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Événement | Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 celle-ci retourne dans votre Main. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Titos inflige 3 dégâts. Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte. | |
| 2 | Attaque | Rare | Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts 2 fois. Gagnez 3 de Force. L'ennemi gagne 1 de Force. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 4 d'Armure. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 7 dégâts. Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés. | |
| 2 | Attaque | Rare | Épuisez TOUTES vos cartes Statut. Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 12 d'Armure. Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts. Piochez 1 carte. | |
| 2 | Attaque | Commun | Titos inflige 12 dégâts. Cette carte coûte 0 | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main. | |
| 1 | Attaque | Commun | Ruse. Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 de Dextérité. | |
| 2 | Pouvoir | Ancien | À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck. Éternel. | |
| 1 | Compétence | Rare | Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 2 de Force. Gagnez | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte. | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez Piochez 1 carte. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, Forgez pour 5. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe plasmique. Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2). | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez 1 d'Armure. Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Généré | Infligez 16 dégâts. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux. |