Slay the Spire 2

Cartes

181216 / 540 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Appétit1AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement.
Repas frénétique0CompétenceÉvénementGagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Ignorer la douleur1PouvoirInhabituelLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Sauvagerie2PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ,
celle-ci retourne dans votre Main.
Va chercher0AttaqueInhabituelTitos inflige 3 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.
Feu démoniaque2AttaqueRareÉpuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Viens te battre  !2AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Lutte1CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Finesse0CompétenceInhabituelGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Coup décisif1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Bagarre1AttaqueInhabituelInfligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Canon anti-aérien2AttaqueRareÉpuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Barrière de flammes2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Encerclement2CompétenceInhabituelL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Éclair d'acier0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Raser2AttaqueCommunTitos inflige 12 dégâts.
Cette carte coûte 0  si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.
Fléchettes1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Tic tac1AttaqueCommunRuse.
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Frappe focalisée1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.
Jeu de jambes1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Dextérité.
Grimoire interdit2PouvoirAncienÀ la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Couru d'avance1CompétenceRareAu prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.
Rituel oublié1CompétenceInhabituelSi vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez .
Épuisement.
Amitié1PouvoirInhabituelPerdez 2 de Force.
Gagnez au début de chaque tour.
FTL0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Combustible0CompétenceGénéréGagnez .
Piochez 1 carte.
Épuisement.
Fournaise1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, Forgez pour 5.
Fusion1CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe plasmique.
Épuisement.
Déflagration gamma0AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Meute1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Lumière rassemblée1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Gagnez .
Genèse2PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez .
Algorithme génétique1CompétenceRareGagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Épuisement.
Rocher gigantesque1AttaqueGénéréInfligez 16 dégâts.
Glacier2CompétenceInhabituelGagnez 6 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Verrerie1CompétenceInhabituelGagnez 5 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.
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