Slay the Spire 2
Cartes



Sans repos+Retenue.
Si votre Main est vide, piochez 3 cartes et gagnez

.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Pari royal+Retenue.
Gagnez 9
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Sacrifice+Retenue.
Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Menace+Appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Récupération+Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez

.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Pestilence+Appliquez 16 de Fatalité.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Griffonage+Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Séance+Éthéré.
Transformez une carte de votre Pioche en Âme.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Second souffle+Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 7 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Technique secrète+Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Arme secrète+Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Bouclier ténébreux+Gagnez 15 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Pas de l'ombre+Défaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Camouflage+Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0



Compétence
0


Onde de choc+Appliquez Affaibli (5) et Vulnérable (5) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Même pas mal+Gagnez 11 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Amplification du signal+Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Parcourir+Piochez 4 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Morsure de serpent+Retenue.
Appliquez 10 de Poison.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Âme+Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Clapotis+Choisissez 1 Attaque Améliorée parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Butin de guerre+Forgez pour 8.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Stimulation+Retenue.
Invoquez pour 5.
Titos récupère 7 PV.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1- Pile


Pile+Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse +3.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Attiser les flammes+Épuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire Améliorée à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Tempête d'acier+Défaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins+ à votre Main que de cartes défaussées.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


L'union fait la forge+Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 11.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Supercritique+Gagnez 6
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Survivant+Gagnez 11 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Synchronisation+Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Tactique+Ruse.
Gagnez
.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


Provocation+Gagnez 8 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (2).
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Tempête+Canalisez X+1 Orbes kérauniques.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Terraformation+Gagnez 8 de Vigueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


La bombe+Au bout de 3 tours, infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2