Slay the Spire 2

Cartes

181216 / 234 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Sans repos0CompétenceInhabituelRetenue.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez .
Pari royal0CompétenceInhabituelGagnez 9 .
Épuisement.
Sacrifice1CompétenceRareRetenue.
Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.
Menace0CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Récupération1CompétenceInhabituelÉpuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez .
Pestilence1CompétenceCommunAppliquez 13 de Fatalité.
Piochez 1 carte.
Griffonage1CompétenceRarePiochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
Épuisement.
Séance1CompétenceRareÉthéré.
Transformez une carte de votre Pioche en Âme.
Second souffle1CompétenceInhabituelÉpuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Technique secrète0CompétenceRarePlacez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Arme secrète0CompétenceRarePlacez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Bouclier ténébreux2CompétenceInhabituelGagnez 11 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Pas de l'ombre1CompétenceRareDéfaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Camouflage1CompétenceRareDouble les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
Destin partagé0CompétenceRarePerdez 2 de Force.
L'ennemi perd 2 de Force.
Épuisement.
Onde de choc2CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Même pas mal1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Amplification du signal1CompétenceRareLe prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
Parcourir1CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Morsure de serpent2CompétenceCommunRetenue.
Appliquez 7 de Poison.
Âme0CompétenceGénéréPiochez 2 cartes.
Épuisement.
Clapotis1CompétenceInhabituelChoisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Butin de guerre1CompétenceCommunForgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
Stimulation1CompétenceInhabituelRetenue.
Invoquez pour 3.
Titos récupère 5 PV.
Pile1CompétenceÉvénementGagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Attiser les flammes1CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Tempête d'acier1CompétenceRareDéfaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
L'union fait la forge1CompétenceInhabituelPlacez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.
Supercritique0CompétenceRareGagnez 4.
Épuisement.
Survivant1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Synchronisation1CompétenceInhabituelGagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Épuisement.
Tactique3CompétenceInhabituelRuse.
Gagnez .
Provocation1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Tempête0CompétenceInhabituelCanalisez X Orbes kérauniques.
Terraformation1CompétenceInhabituelGagnez 6 de Vigueur.
La bombe2CompétenceInhabituelAu bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
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