Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Compétence | Inhabituel | Retenue. Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 9 Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Retenue. Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez une carte. Au prochain tour, gagnez | |
| 1 | Compétence | Commun | Appliquez 13 de Fatalité. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Compétence | Rare | Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Éthéré. Transformez une carte de votre Pioche en Âme. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée. | |
| 0 | Compétence | Rare | Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 11 d'Armure. Canalisez 1 Orbe ténébreux. | |
| 1 | Compétence | Rare | Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts. | |
| 1 | Compétence | Rare | Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour. | |
| 0 | Compétence | Rare | Perdez 2 de Force. L'ennemi perd 2 de Force. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Compétence | Rare | Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. | |
| 2 | Compétence | Commun | Retenue. Appliquez 7 de Poison. | |
| 0 | Compétence | Généré | Piochez 2 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Choisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. | |
| 1 | Compétence | Commun | Forgez pour 5. Piochez 2 cartes. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Retenue. Invoquez pour 3. Titos récupère 5 PV. | |
| Pile | 1 | Compétence | Événement | Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse. |
| 1 | Compétence | Rare | Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée. | |
| 1 | Compétence | Rare | Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où. Forgez pour 8. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez 4 Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 8 d'Armure. Défaussez 1 carte. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez. Épuisement. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Ruse. Gagnez | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 7 d'Armure. Appliquez Vulnérable (1). | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Canalisez X Orbes kérauniques. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 de Vigueur. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis. |