Slay the Spire 2

Cartes

217252 / 255 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Tempête d'âmes1AttaqueRareInfligez 9 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.
Semence1AttaqueCommunRetenue.
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Toupie1PouvoirRareAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Esprit des cendres1PouvoirRareLorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.
Butin de guerre1CompétenceCommunForgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
Joug3AttaqueRareTitos inflige 25 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.
Attiser les flammes1CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Tempête d'acier1CompétenceRareDéfaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Coup bas1AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Supercritique0CompétenceRareGagnez 4.
Épuisement.
Faisceau circulaire1AttaqueCommunInfligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Épée boomerang1AttaqueCommunInfligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.
Sage à l'épée2PouvoirRareLame souveraine gagne Écho 1.
Tank1PouvoirRareSubissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
En miettes2AttaqueRareInfligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
La grande manœuvre0CompétenceRareGagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
La traque1AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
La faux2AttaqueRareInfligez 13 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 4 de façon permanente.
Épuisement.
Le forgeron1CompétenceRareForgez pour 30.
Furie1AttaqueRareInfligez 4 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Coup de tonnerre1AttaqueCommunInfligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
L'heure est venue2AttaqueRareInfligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.
Épuisement.
Savoir-faire1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Pistage2PouvoirRareLes ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Transfiguration1CompétenceRareAjoutez Écho à une carte dans votre Main.
Elle coûte supplémentaire.
Épuisement.
Revalorisation1PouvoirRareLorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Intimidation1CompétenceCommunAppliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Virilité1CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.
TURBO0CompétenceCommunGagnez .
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Frappe jumelée1AttaqueCommunInfligez 5 dégâts 2 fois.
Tyran1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Mort-vivant0CompétenceRareGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Inflexible2PouvoirRareLa première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Intouchable2CompétenceCommunRuse.
Gagnez 6 d'Armure.
Tumulte2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Forme du néant3PouvoirRareÉthéré.
Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
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