Slay the Spire 2
Cartes



Piège à poignards+Améliorez et jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Renverser+Infligez 14 dégâts.
L'ennemi subit le triple des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


Hors d'état+Infligez 38 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5
.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Hiérarchie+Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Largesse+Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore Améliorée à sa Main.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Frappe initiale+Infligez 6 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Bond+Gagnez 12 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Balayage+Appliquez Affaibli (3).
Gagnez 14 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Légion d'ossements+TOUS les joueurs Invoquent pour 8.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Assistance+Octroyez 16 d'Armure à un autre joueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Paratonnerre+Gagnez 7 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Éclat+Retenue.
Gagnez

.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Déflagration lunaire+Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0- Science sans conscience


Science sans conscience+Inné.
??????
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1 


Ainsi soit-il+Infligez 9 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Malaise+L'ennemi perd X+1 de Force. Appliquez Affaibli (X+1).
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Estropier+Infligez 20 dégâts.
L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3



Compétence
1


Maître stratège+Piochez 4 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Mutilation+Infligez 6 dégâts 2 fois.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 2 jusqu'à la fin du combat.
Attaque
1Attaque, Ancien, Coût 1


Mélancolie+Gagnez 17 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de
lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


Memento mori+Infligez 11 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Métamorphose+Ajoutez 5 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


Pluie de météores+Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.
Attaque
0Attaque, Ancien, Coût 0


Frappe météorique+Infligez 30 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.
Attaque
5Attaque, Rare, Coût 5


Imitation+Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Déflagration mentale+Inné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Sbire en piqué+Infligez 16 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Généré, Coût 0


Sbire sacrificiel+Gagnez 11 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Frappe de sbire+Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Généré, Coût 0


Mirage+Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Misère+Retenue.
Infligez 9 dégâts.
Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Modificateurs+Gagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 2 cartes. Augmentez le coût de cette carte de 1.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Poing en fusion+Infligez 14 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Frappe dynamique+Infligez 13 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0
.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Monologue+Retenue.
Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0