Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Compétence | Rare | Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 11 d'Armure. Canalisez 1 Orbe ténébreux. | |
| 1 | Compétence | Rare | Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts. | |
| 1 | Compétence | Rare | Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1). | |
| 0 | Compétence | Rare | Perdez 2 de Force. L'ennemi perd 2 de Force. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Compétence | Rare | Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. | |
| 1 | Statut | Statut | Piochez 1 carte. Épuisement. | |
| X | Statut | Statut | Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes chaque tour. | |
| 2 | Compétence | Commun | Retenue. Appliquez 7 de Poison. | |
| X | Statut | Statut | Injouable. | |
| 0 | Compétence | Généré | Piochez 2 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Choisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. | |
| X | Quest | Quête | Injouable. Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant. | |
| 1 | Compétence | Commun | Forgez pour 5. Piochez 2 cartes. | |
| 1 | Malédiction | Malédiction | Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Retenue. Invoquez pour 3. Titos récupère 5 PV. | |
| Pile | 1 | Compétence | Événement | Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse. |
| 1 | Compétence | Rare | Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée. | |
| 1 | Compétence | Rare | Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où. Forgez pour 8. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez 4 Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 8 d'Armure. Défaussez 1 carte. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez. Épuisement. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Ruse. Gagnez | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 7 d'Armure. Appliquez Vulnérable (1). | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Canalisez X Orbes kérauniques. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 de Vigueur. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez 50 d'Armure. Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez. | |
| 1 | Compétence | Rare | Forgez pour 30. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Événement | Gagnez 5 d'Armure. Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours. |