Slay the Spire 2

Cartes

217252 / 578 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Grimoire interdit+1PouvoirAncienÀ la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Couru d'avance+1CompétenceRareAu prochain tour, placez 3 cartes de votre Pioche dans votre Main.
Rituel oublié+1CompétenceInhabituelSi vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 4.
Épuisement.
Évasion frénétique1StatutStatutÉloignez-vous.
Augmentez Sables mouvants de 1.
Augmentez le coût de cette carte de 1.
Amitié+1PouvoirInhabituelPerdez 1 de Force.
Gagnez au début de chaque tour.
FTL+0AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Si vous avez joué moins de 4 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Combustible+0CompétenceGénéréGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Fournaise+1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, Forgez pour 7.
Fusion+1CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe plasmique.
Déflagration gamma+0AttaqueInhabituelInfligez 18 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Meute+1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 7 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Lumière rassemblée+1CompétenceCommunGagnez 11 d'Armure.
Gagnez .
Genèse+2PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez .
Algorithme génétique+1CompétenceRareGagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 4 de façon permanente.
Épuisement.
Rocher gigantesque+1AttaqueGénéréInfligez 20 dégâts.
Glacier+2CompétenceInhabituelGagnez 9 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Verrerie+1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.
Lueur+1CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Vision de l'au-delà+1CompétenceRareTOUS les joueurs ajoutent 4 Âmes à leur Pioche.
Épuisement.
Courant pailleté+2CompétenceCommunGagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 7 d'Armure.
Luminosité+1CompétenceCommunGagnez .
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
Viser les yeux+0AttaqueCommunInfligez 4 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (2).
Hache dorée+1AttaqueRareRetenue.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Clou du spectacle+0AttaqueRareNe peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 75 dégâts à TOUS les ennemis.
Fossoyeur+1CompétenceCommunGagnez 11 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Déflagration tombale+1AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.
CupiditéXMalédictionMalédictionInjouable.
Éternel.
GARDES !!!+2CompétenceRareTransformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel+.
Épuisement.
Étoile directrice+1AttaqueCommunInfligez 13 dégâts.
Piochez 3 cartes.
CulpabilitéXMalédictionMalédictionInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
Encrassage+1AttaqueCommunInfligez 5 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.
Pluie de grêlons+1PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
L'heure du marteau+1PouvoirRareLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Main de la cupidité+2AttaqueRareInfligez 25 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 25 Pièces d'or.
Trucage+1CompétenceInhabituelGagnez 10 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Pendaison+1AttaqueRareInfligez 13 dégâts.
Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.
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