Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Pouvoir | Ancien | À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck. Éternel. | |
| 1 | Compétence | Rare | Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez Épuisement. | |
| 1 | Statut | Statut | Éloignez-vous. Augmentez Sables mouvants de 1. Augmentez le coût de cette carte de 1. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 2 de Force. Gagnez | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte. | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez Piochez 1 carte. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, Forgez pour 5. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe plasmique. Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2). | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez 1 d'Armure. Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Généré | Infligez 16 dégâts. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Rare | TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Commun | Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez Piochez 1 carte. Au prochain tour, piochez 1 carte. | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 3 dégâts. Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1). | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat. | |
| 0 | Attaque | Rare | Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts. Placez une carte de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éternel. | |
| 2 | Compétence | Rare | Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 12 dégâts. Piochez 2 cartes. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Retiré de votre Deck au bout de 5 combats. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts 3 fois. Ajoutez Englué à votre Défausse. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 20 dégâts. Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi. |