Slay the Spire 2

Cartes

217252 / 578 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Grimoire interdit2PouvoirAncienÀ la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Couru d'avance1CompétenceRareAu prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.
Rituel oublié1CompétenceInhabituelSi vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez .
Épuisement.
Évasion frénétique1StatutStatutÉloignez-vous.
Augmentez Sables mouvants de 1.
Augmentez le coût de cette carte de 1.
Amitié1PouvoirInhabituelPerdez 2 de Force.
Gagnez au début de chaque tour.
FTL0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Combustible0CompétenceGénéréGagnez .
Piochez 1 carte.
Épuisement.
Fournaise1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, Forgez pour 5.
Fusion1CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe plasmique.
Épuisement.
Déflagration gamma0AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Meute1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Lumière rassemblée1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Gagnez .
Genèse2PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez .
Algorithme génétique1CompétenceRareGagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Épuisement.
Rocher gigantesque1AttaqueGénéréInfligez 16 dégâts.
Glacier2CompétenceInhabituelGagnez 6 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Verrerie1CompétenceInhabituelGagnez 5 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.
Lueur1CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Vision de l'au-delà1CompétenceRareTOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.
Épuisement.
Courant pailleté2CompétenceCommunGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
Luminosité1CompétenceCommunGagnez .
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
Viser les yeux0AttaqueCommunInfligez 3 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).
Hache dorée1AttaqueRareInfligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Clou du spectacle0AttaqueRareNe peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.
Fossoyeur1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Déflagration tombale1AttaqueCommunInfligez 4 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
CupiditéXMalédictionMalédictionInjouable.
Éternel.
GARDES !!!2CompétenceRareTransformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement.
Étoile directrice1AttaqueCommunInfligez 12 dégâts.
Piochez 2 cartes.
CulpabilitéXMalédictionMalédictionInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
Encrassage1AttaqueCommunInfligez 4 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.
Pluie de grêlons1PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
L'heure du marteau2PouvoirRareLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Main de la cupidité2AttaqueRareInfligez 20 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.
Trucage1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Pendaison1AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.
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