Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 8 PV. | |
| 0 | Compétence | Commun | Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Ruse. Appliquez 6 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 12 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche. | |
| 0 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts X fois. X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 18 dégâts. Au prochain tour, gagnez | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 25 dégâts. Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main. | |
| 0 | Attaque | Rare | Infligez 5 dégâts pour chaque | |
| 1 | Pouvoir | Événement | Inné. Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Perdez 2 PV. Infligez 20 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez Au prochain tour, gagnez 4 | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Défaussez 2 cartes. Ajoutez 2 Surins+ à votre Main. | |
| 1 | Compétence | Rare | Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 3. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Titos inflige 13 dégâts et applique Vulnérable (3) à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 2 de Focalisation ce tour. | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs piochent 3 cartes. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 36 dégâts à TOUS les ennemis. Perdez 3 de Focalisation. | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez 13 d'Armure. À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 24 dégâts. Canalisez 3 Orbes glaciaires. | |
| 1 | Compétence | Rare | Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 3 cartes. | |
| 2 | Compétence | Rare | Gagnez 40 d'Armure. Épuisement. | |
| X | Statut | Statut | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Inné. Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 3 de Force. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur. | |
| 1 | Compétence | Commun | Au prochain tour, Invoquez pour 3 et gagnez | |
| 1 | Attaque | Commun | Gagnez 7 d'Armure. Infligez 7 dégâts. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 3 cartes. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main. Épuisement. |