Slay the Spire 2

Cartes

253288 / 578 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Hanter+1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 8 PV.
Ravage+0CompétenceCommunJouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
Brouillard+3CompétenceInhabituelRuse.
Appliquez 6 de Poison à TOUS les ennemis.
Coup de boule+1AttaqueCommunInfligez 12 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Foreuse céleste+0AttaqueRareInfligez 10 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.
Hégémonie+2AttaqueInhabituelInfligez 18 dégâts.
Au prochain tour, gagnez .
Marteau d'héritage+2AttaqueRareInfligez 25 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Perceuse hélicoïdale+0AttaqueRareInfligez 5 dégâts pour chaque  déjà dépensé pendant ce tour.
Hello World+1PouvoirÉvénementInné.
Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Soulèvement infernal+1PouvoirRareLorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Hémokinésie+1AttaqueInhabituelPerdez 2 PV.
Infligez 20 dégâts.
Cache secrète+1CompétenceCommunGagnez .
Au prochain tour, gagnez 4.
Poignards dissimulés+0CompétenceInhabituelDéfaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins+ à votre Main.
Joyau caché+1CompétenceRareUne carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 3.
Tope là+2AttaqueInhabituelTitos inflige 13 dégâts
et applique Vulnérable (3)
à TOUS les ennemis.
Hologramme+1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Correctif+0CompétenceCommunGagnez 2 de Focalisation ce tour.
Rugissement de l'au-delà+3AttaqueInhabituelInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Grégarité+1CompétenceInhabituelTOUS les joueurs piochent 3 cartes.
Épuisement.
Ultralaser+2AttaqueRareInfligez 36 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.
Je suis invincible+1CompétenceRareGagnez 13 d'Armure.
À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.
Javelot de glace+3AttaqueRareInfligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.
Allumage+1CompétenceRareUn autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Impatience+0CompétenceInhabituelSi vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 3 cartes.
Insensible+2CompétenceRareGagnez 40 d'Armure.
Épuisement.
InfectionXStatutStatutInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.
Lame infernale+0CompétenceInhabituelAjoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Brasier+1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Lames infinies+1PouvoirInhabituelInné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Enflammer+1PouvoirInhabituelGagnez 3 de Force.
BlessureXMalédictionMalédictionInjouable.
Interposition+1CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Adjuration+1CompétenceCommunAu prochain tour, Invoquez pour 3 et gagnez .
Vague de fer+1AttaqueCommunGagnez 7 d'Armure.
Infligez 7 dégâts.
Itération+1PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 3 cartes.
Polyvalence+0CompétenceInhabituelAjoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
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