Slay the Spire 2
Cartes



Synthèse+Infligez 20 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Tactique+Ruse.
Gagnez
.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


Relais+Infligez 15 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Provocation+Gagnez 8 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (2).
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Tempête+Canalisez X+1 Orbes kérauniques.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Terraformation+Gagnez 8 de Vigueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Bobine Tesla+Infligez 4 dégâts.
Déclenchez deux fois la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


La bombe+Au bout de 3 tours, infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Coup d'avance+Piochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Hache sifflante+Infligez 14 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Tonnerre+Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup de tonnerre+Infligez 7 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Intimidation+Appliquez Vulnérable (4).
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Virilité+Gagnez 9 d'Armure.
Épuisez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


TURBO+Gagnez 

.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Frappe jumelée+Infligez 7 dégâts 2 fois.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Défense ultime+Gagnez 15 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Frappe ultime+Infligez 20 dégâts.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Acharnement+Infligez 20 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Intouchable+Ruse.
Gagnez 9 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Passe-passe+Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Uppercut+Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Tumulte+Infligez 8 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Perce-voile+Infligez 13 dégâts.
La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0
.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Vicieux+Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Artillerie+Infligez 14 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Préméditation+À la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Tourbillon+Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Bruit blanc+Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Feu follet+Retenue.
Gagnez
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Forgé par la guerre+Infligez 9 dégâts.
Forgez pour 9.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1