Slay the Spire 2

Cartes

289324 / 345 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Furtif2PouvoirRareRuse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Âme0CompétenceGénéréPiochez 2 cartes.
Épuisement.
Spectre visible2PouvoirInhabituelAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Excès de vitesse2PouvoirInhabituelLorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Toupie1PouvoirRareAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Esprit des cendres1PouvoirRareLorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.
Clapotis1CompétenceInhabituelChoisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Butin de guerre1CompétenceCommunForgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
Stimulation1CompétenceInhabituelRetenue.
Invoquez pour 3.
Titos récupère 5 PV.
Pile1CompétenceÉvénementGagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Ruée2PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Attiser les flammes1CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Armure de pierre1PouvoirInhabituelGagnez 4 de Blindage.
Orage1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Tempête d'acier1CompétenceRareDéfaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Stratagème1PouvoirInhabituelLorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.
Sous-programme1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez .
L'union fait la forge1CompétenceInhabituelPlacez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.
Supercritique0CompétenceRareGagnez 4.
Épuisement.
Survivant1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Sage à l'épée2PouvoirRareLame souveraine gagne Écho 1.
Synchronisation1CompétenceInhabituelGagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Épuisement.
Tactique3CompétenceInhabituelRuse.
Gagnez .
Tank1PouvoirRareSubissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Provocation1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Tempête0CompétenceInhabituelCanalisez X Orbes kérauniques.
Terraformation1CompétenceInhabituelGagnez 6 de Vigueur.
La bombe2CompétenceInhabituelAu bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
La grande manœuvre0CompétenceRareGagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Le trône scellé1PouvoirAncienLorsque vous jouez une carte, gagnez .
Le forgeron1CompétenceRareForgez pour 30.
Coup d'avance0CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement.
Tonnerre1PouvoirInhabituelLorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.
Savoir-faire1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Ténacité torique2CompétenceÉvénementGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Pistage2PouvoirRareLes ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Tout effacer
Cartes · Slay the Spire 2 · Page 9 · SlaySpireDB