Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 30 dégâts. Ajoutez 3 cartes aléatoires Améliorées coûtant 0 | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Inné. Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main. | |
| 4 | Attaque | Inhabituel | Infligez 35 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 10 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 6 jusqu'à la fin du combat. | |
| 2 | Compétence | Rare | Améliorez et jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 14 dégâts. L'ennemi subit le triple des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour. | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 38 dégâts. Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 | |
| 0 | Compétence | Commun | Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1). | |
| X | Quest | Quête | Injouable. Débloque un événement spécial à l'Acte suivant. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore Améliorée à sa Main. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts. Ajoutez 2 Surins à votre Main. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 12 d'Armure. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (3). Gagnez 14 d'Armure. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs Invoquent pour 8. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Éthéré. La première Attaque jouée chaque tour inflige 75% de dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Octroyez 16 d'Armure à un autre joueur. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 7 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite 2 fois. | |
| 0 | Compétence | Généré | Retenue. Gagnez Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire. | |
| Science sans conscience+ | 1 | Attaque | Événement | Inné. ?????? |
| 0 | Attaque | Rare | Infligez 9 dégâts. Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main. | |
| 0 | Compétence | Rare | L'ennemi perd X+1 de Force. Appliquez Affaibli (X+1). Épuisement. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 20 dégâts. L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire Améliorée à votre Main. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 4 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse. | |
| 1 | Attaque | Ancien | Infligez 6 dégâts 2 fois. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 2 jusqu'à la fin du combat. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche. | |
| 3 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 17 d'Armure. Réduisez le coût de cette carte de | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 11 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour. | |
| 2 | Compétence | Événement | Ajoutez 5 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat. Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Ancien | Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis. Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis. | |
| 5 | Attaque | Rare | Infligez 30 dégâts. Canalisez 3 Orbes plasmiques. |