Slay the Spire 2

Cartes

289324 / 578 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Jackpot+3AttaqueRareInfligez 30 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires Améliorées coûtant 0  à votre Main.
Juggernaut+2PouvoirRareLorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire.
Jonglage+1PouvoirInhabituelInné.
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Coup de pied royal+4AttaqueInhabituelInfligez 35 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Coup de poing royal+1AttaqueInhabituelInfligez 10 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 6 jusqu'à la fin du combat.
Piège à poignards+2CompétenceRareAméliorez et jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Renverser+3AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
L'ennemi subit le triple des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Hors d'état+3AttaqueInhabituelInfligez 38 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5.
Hiérarchie+0CompétenceCommunAppliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Clé de la lanterneXQuestQuêteInjouable.
Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.
Largesse+0CompétenceInhabituelUn autre joueur ajoute 1 carte Incolore Améliorée à sa Main.
Frappe initiale+1AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Bond+1CompétenceCommunGagnez 12 d'Armure.
Balayage+2CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (3).
Gagnez 14 d'Armure.
Légion d'ossements+2CompétenceInhabituelTOUS les joueurs Invoquent pour 8.
Épuisement.
Létalité+1PouvoirInhabituelÉthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 75% de dégâts supplémentaires.
Assistance+1CompétenceInhabituelOctroyez 16 d'Armure à un autre joueur.
Paratonnerre+1CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Boucle+1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Éclat+0CompétenceGénéréRetenue.
Gagnez .
Épuisement.
Déflagration lunaire+0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Machine Learning+1PouvoirRareInné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Science sans conscience+1AttaqueÉvénementInné.
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Ainsi soit-il+0AttaqueRareInfligez 9 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
Malaise+0CompétenceRareL'ennemi perd X+1 de Force. Appliquez Affaibli (X+1).
Épuisement.
Estropier+3AttaqueRareInfligez 20 dégâts.
L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
Autorité manifeste+1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire Améliorée à votre Main.
Maître stratège+0CompétenceRarePiochez 4 cartes.
Épuisement.
Grands desseins+1PouvoirRareLorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Mutilation+1AttaqueAncienInfligez 6 dégâts 2 fois.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 2 jusqu'à la fin du combat.
Grabuge+1PouvoirRareAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Mélancolie+3CompétenceInhabituelGagnez 17 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Memento mori+1AttaqueInhabituelInfligez 11 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Métamorphose+2CompétenceÉvénementAjoutez 5 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Pluie de météores+0AttaqueAncienInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.
Frappe météorique+5AttaqueRareInfligez 30 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.
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