Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 4 cartes. Défaussez 1 carte. | |
| 1 | Compétence | Commun | Invoquez pour 9. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 8 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Gagnez Intangible (1). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éthéré. Éternel. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée. | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis deux fois. | |
| 0 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Piochez 2 cartes. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Inné. Infligez 15 dégâts. Épuisement. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV. Éternel. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé. | |
| 2 | Attaque | Basique | Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (3). | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 4 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). | |
| 1 | Statut | Statut | À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 6 PV. | |
| 1 | Compétence | Commun | Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur gagne | |
| 1 | Pouvoir | Ancien | Gagnez 5 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous gagnez ou dépensez des | |
| 1 | Compétence | Commun | Ajoutez 4 Surins à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés. | |
| 2 | Compétence | Commun | Perdez 2 PV. Gagnez 20 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Commun | Perdez 3 PV. Gagnez | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 42 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour. | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Invoquez pour 7. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Si Titos est en vie, il inflige 12 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 12 d'Armure. Titos périt. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 9 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse. |