Slay the Spire 2
Cartes



PrécisionLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


AcrobatiesPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Vie après la mortInvoquez pour 6.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


AlignementGagnez 
.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


AnticipationGagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


ArmementGagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


AutomatisationToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Salto arrièreGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Ivresse du combatPiochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


HORS DE MA VUE !Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


ConfianceUn autre joueur gagne 
.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Trou noirLorsque vous gagnez ou dépensez des
, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Danse des lamesAjoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Mur de sangPerdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


SaignéePerdez 3 PV.
Gagnez
.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Vision troubleGagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


BoostGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Programme de démarrageInné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


SursisGagnez 4
.
Les cartes coûtent
de plus ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Fiole rebondissanteAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Venin mousseuxSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Prise de massePerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


RempartGagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Pacte brûlantÉpuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


CalcificationLes attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup de pokerDéfaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


CondensateurGagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Capture spirituelleL'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


CatastropheJouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


ChaosCanalisez 1 Orbe aléatoire.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


CHARGEZ !!Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Piles de rechargeGagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Enfant des étoilesLorsque vous dépensez
, gagnez 2 d'Armure pour chaque
dépensée.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


FrissonCanalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


PurgeInvoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Cape et épéeGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1