Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Pouvoir | Rare | Ruse. Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 18 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez Piochez 2 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la. | |
| 1 | Compétence | Rare | Obtenez une potion aléatoire. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 | |
| 1 | Compétence | Rare | Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Ancien | Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Éthéré. Gagnez Intangible (1). Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éthéré. Éternel. | |
| 0 | Attaque | Rare | Inné. Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (1). Épuisement. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV. Éternel. | |
| 9 | Attaque | Rare | Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour. | |
| 2 | Attaque | Basique | Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié. | |
| 3 | Compétence | Rare | Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 5 dégâts. Forgez pour 5. Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour. | |
| 1 | Statut | Statut | À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 6 PV. | |
| 1 | Pouvoir | Ancien | Gagnez 4 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 1 carte. Gagnez Gagnez Forgez pour 5. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main. | |
| 1 | Compétence | Basique | Invoquez pour 5. | |
| 0 | Attaque | Rare | Infligez 3 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 18 dégâts. Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 1 de Force. | |
| 1 | Attaque | Ancien | Infligez 20 dégâts. Appliquez Vulnérable (5). | |
| 0 | Compétence | Ancien | Gagnez Piochez 2 cartes. Perdez 1 PV Max. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Intercepte la prochaine perte de PV. | |
| 3 | Compétence | Rare | Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main. Épuisement. | |
| X | Statut | Statut | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Rare | La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire. |