Slay the Spire 2

Cartes

136 / 155 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif+3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
Accélérant+1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
Frappe adaptative+2AttaqueRareInfligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Adrénaline+0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Image rémanente+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Agression+1PouvoirRareInné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Alchimie+0CompétenceRareObtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Sacrement+1CompétenceRareRetenue.
Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Arsenal+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Assassiner+0AttaqueRareInné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Cri de la banshee+7AttaqueRareInfligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Barricade+2PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Balise d'espoir+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Passage à tabac+3CompétenceRareJouez 4 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Châtiment+1AttaqueRareInfligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Big Bang+0CompétenceRareInné.
Piochez 1 carte.
Gagnez .
Gagnez .
Forgez pour 5.
Épuisement.
Lame d'encre+1CompétenceRareAjoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
Bolas+0AttaqueRareInfligez 4 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Bombardement+3AttaqueRareInfligez 24 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.
Marqué au fer rouge+0CompétenceRarePerdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 2 de Force.
Tampon+2PouvoirRareIntercepte les 2 prochaines pertes de PV.
Bullet Time+2CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Cadeau joyeux+1CompétenceRareAjoutez 4 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
Déflagration+1CompétenceRareLes 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
Calamité+2PouvoirRareLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Appel du néant+1PouvoirRareInné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Cascade+XCompétenceRareJouez les X+1 cartes du dessus de votre Pioche.
Comète+0AttaqueRareInfligez 44 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Incendie+1AttaqueRareInfligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 5 fois.
Ombre dévorante+2PouvoirRareCanalisez 3 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Ventilation+1PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Vague corrosive+1CompétenceRareLorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
Atterrissage forcé+1AttaqueRareInfligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.
IA créative+2PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Manteau pourpre+1PouvoirRareAu début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.
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