Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Pouvoir | Rare | Ruse. Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 6 Épines. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Les effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 4 cartes. Défaussez 1 carte. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 23 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez Piochez 2 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la. | |
| 0 | Compétence | Rare | Obtenez une potion aléatoire. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 14 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 | |
| 1 | Compétence | Rare | Retenue. Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée. | |
| 0 | Attaque | Rare | Inné. Infligez 13 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). Épuisement. | |
| 0 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Inné. Infligez 15 dégâts. Épuisement. | |
| 7 | Attaque | Rare | Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 4 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié. | |
| 3 | Compétence | Rare | Jouez 4 Attaques aléatoires depuis votre Défausse. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 7 dégâts. Forgez pour 7. Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur gagne | |
| 0 | Compétence | Rare | Inné. Piochez 1 carte. Gagnez Gagnez Forgez pour 5. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous gagnez ou dépensez des | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 3 Surins Encrés à votre Main. | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 42 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour. | |
| 0 | Attaque | Rare | Infligez 4 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 24 dégâts. Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Si Titos est en vie, il inflige 12 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 12 d'Armure. Titos périt. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Inné. Gagnez 13 d'Armure. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 Les cartes coûtent | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois. | |
| 0 | Compétence | Rare | Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 2 de Force. |