Slay the Spire 2
Cartes



Acrobaties+Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Alignement+Gagnez 

.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Frappe cendrée+Infligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Coup sournois+Inné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Ivresse du combat+Piochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Confiance+Un autre joueur gagne 

.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Gourdin+Infligez 42 dégâts.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Vision trouble+Gagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Détonation osseuse+Si Titos est en vie, il inflige 12 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 12 d'Armure.
Titos périt.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Programme de démarrage+Inné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Sursis+Gagnez 6
.
Les cartes coûtent
de plus ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Fiole rebondissante+Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Venin mousseux+Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Harcèlement+Infligez 4 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Rempart+Gagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Pacte brûlant+Épuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Enterrer+Infligez 63 dégâts.
Attaque
4Attaque, Inhabituel, Coût 4


Coup de poker+Retenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Capture spirituelle+L'ennemi perd 4 PV.
Ajoutez 4 Âmes à votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Catastrophe+Jouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Chaos+Canalisez 2 Orbes aléatoires.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


CHARGEZ !!+Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué+.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Frisson+Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Purge+Invoquez pour 5.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Colosse+Gagnez 8 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Compactage+Gagnez 7 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible+.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Conquérant+Forgez pour 5.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Convergence+Au prochain tour,
gagnez
et 
.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Coordination+Donnez à un autre joueur 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Entraves des ténèbres+L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Ténèbres+Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux 2 fois.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Précipitation+Gagnez 13 d'Armure.
Infligez 13 dégâts.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Marche de la mort+Infligez 9 dégâts.
Inflige 6 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Porte-mort+Appliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


À l'agonie+Gagnez 7 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Amoindrir+Infligez 12 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 3 prochains tours.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1