Slay the Spire 2

Cartes

136 / 49 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Précision1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Automatisation1PouvoirInhabituelToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez .
Trou noir1PouvoirInhabituelLorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Prise de masse2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Calcification1PouvoirInhabituelLes attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.
Condensateur1PouvoirInhabituelGagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Enfant des étoiles1PouvoirInhabituelLorsque vous dépensez , gagnez 2 d'Armure pour chaque dépensée.
Décompte1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Danse Macabre1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une carte qui coûte ou plus, gagnez 4 d'Armure.
Bien attaché1PouvoirInhabituelVos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.
Ignorer la douleur1PouvoirInhabituelLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Sauvagerie2PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ,
celle-ci retourne dans votre Main.
Jeu de jambes1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Dextérité.
Amitié1PouvoirInhabituelPerdez 2 de Force.
Gagnez au début de chaque tour.
Fournaise1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, Forgez pour 5.
Pluie de grêlons1PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Hanter1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.
Brasier1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Lames infinies1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Enflammer1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Force.
Itération1PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Jonglage1PouvoirInhabituelAjoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Létalité1PouvoirInhabituelÉthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Boucle1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Vapeurs toxiques1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Orbite2PouvoirInhabituelPour tous les 4 que vous dépensez,
vous gagnez .
Épidémie1PouvoirInhabituelToutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Pluie de papier1PouvoirInhabituelLorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Point bleu pâle1PouvoirInhabituelSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Panache0PouvoirInhabituelPour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Parade1PouvoirInhabituelLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Lames fantomatiques1PouvoirInhabituelVos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Pilier de la création1PouvoirInhabituelLorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
Échauffement1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Prouesse1PouvoirInhabituelGagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Rupture1PouvoirInhabituelLorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
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