Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous gagnez ou dépensez des | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 1 Emplacement d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 Emplacements d'Orbe. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous dépensez | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous jouez une carte qui coûte | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Vos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 celle-ci retourne dans votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 de Dextérité. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 2 de Force. Gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, Forgez pour 5. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 de Force. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Éthéré. La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Pour tous les 4 vous gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant. | |
| 0 | Pouvoir | Inhabituel | Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 1 de Force. Gagnez 1 de Dextérité. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force. |