Slay the Spire 2

Cartes

136 / 219 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Précision+1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Acrobaties+1CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Alignement+0CompétenceInhabituelGagnez .
Frappe cendrée+1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Automatisation+0PouvoirInhabituelToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez .
Coup sournois+0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
Ivresse du combat+0CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Confiance+0CompétenceInhabituelUn autre joueur gagne .
Trou noir+1PouvoirInhabituelLorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
Gourdin+3AttaqueInhabituelInfligez 42 dégâts.
Vision trouble+1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Détonation osseuse+1AttaqueInhabituelSi Titos est en vie, il inflige 12 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 12 d'Armure.
Titos périt.
Programme de démarrage+0CompétenceInhabituelInné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
Sursis+1CompétenceInhabituelGagnez 6.
Les cartes coûtent de plus ce tour.
Fiole rebondissante+2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Venin mousseux+1CompétenceInhabituelSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
Prise de masse+2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Harcèlement+0AttaqueInhabituelInfligez 4 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Rempart+2CompétenceInhabituelGagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.
Pacte brûlant+1CompétenceInhabituelÉpuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
Enterrer+4AttaqueInhabituelInfligez 63 dégâts.
Calcification+1PouvoirInhabituelLes attaques de Titos infligent 6 dégâts supplémentaires.
Coup de poker+0CompétenceInhabituelRetenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Condensateur+1PouvoirInhabituelGagnez 3 Emplacements d'Orbe.
Capture spirituelle+1CompétenceInhabituelL'ennemi perd 4 PV.
Ajoutez 4 Âmes à votre Pioche.
Catastrophe+2CompétenceInhabituelJouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Chaos+1CompétenceInhabituelCanalisez 2 Orbes aléatoires.
CHARGEZ !!+1CompétenceInhabituelSélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué+.
Enfant des étoiles+1PouvoirInhabituelLorsque vous dépensez , gagnez 3 d'Armure pour chaque dépensée.
Frisson+0CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Purge+1CompétenceInhabituelInvoquez pour 5.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Colosse+1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Compactage+1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible+.
Conquérant+1CompétenceInhabituelForgez pour 5.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Convergence+1CompétenceInhabituelAu prochain tour,
gagnez et .
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Coordination+1CompétenceInhabituelDonnez à un autre joueur 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
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