Slay the Spire 2

Cartes

136 / 306 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif+3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
Accélérant+1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
Précision+1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Frappe adaptative+2AttaqueRareInfligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Image rémanente+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Agression+1PouvoirRareInné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Colère+0AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Arsenal+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Frappe cendrée+1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Assassiner+0AttaqueRareInné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Pulsation astrale+0AttaqueCommunInfligez 8 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Automatisation+0PouvoirInhabituelToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez .
Coup sournois+0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
Foudre en boule+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Cri de la banshee+7AttaqueRareInfligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Barrage+1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Barricade+2PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Heurt+2AttaqueBasiqueInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Balise d'espoir+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Rayon cellulaire+0AttaqueCommunInfligez 4 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Châtiment+1AttaqueRareInfligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Biais cognitif+1PouvoirAncienGagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Trou noir+1PouvoirInhabituelLorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
Frappe du fléau+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.
Gourdin+3AttaqueInhabituelInfligez 42 dégâts.
Plaquage+0AttaqueCommunInfligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Bolas+0AttaqueRareInfligez 4 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Bombardement+3AttaqueRareInfligez 24 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.
Détonation osseuse+1AttaqueInhabituelSi Titos est en vie, il inflige 12 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 12 d'Armure.
Titos périt.
Briser+1AttaqueAncienInfligez 30 dégâts.
Appliquez Vulnérable (7).
Percée+1AttaqueCommunPerdez 1 PV.
Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Tampon+2PouvoirRareIntercepte les 2 prochaines pertes de PV.
Prise de masse+2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Harcèlement+0AttaqueInhabituelInfligez 4 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Enterrer+4AttaqueInhabituelInfligez 63 dégâts.
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