Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 4 cartes. Défaussez 1 carte. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez Piochez 2 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Invoquez pour 9. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Obtenez une potion aléatoire. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez | |
| 1 | Compétence | Rare | Retenue. Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Gagnez Intangible (1). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éthéré. Éternel. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Piochez 2 cartes. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV. Éternel. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 4 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour. | |
| 3 | Compétence | Rare | Jouez 4 Attaques aléatoires depuis votre Défausse. | |
| 1 | Statut | Statut | À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 6 PV. | |
| 1 | Compétence | Commun | Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur gagne | |
| 0 | Compétence | Rare | Inné. Piochez 1 carte. Gagnez Gagnez Forgez pour 5. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Ajoutez 4 Surins à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 3 Surins Encrés à votre Main. | |
| 2 | Compétence | Commun | Perdez 2 PV. Gagnez 20 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Commun | Perdez 3 PV. Gagnez | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour. | |
| 1 | Compétence | Basique | Invoquez pour 7. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 9 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Inné. Gagnez 13 d'Armure. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 Les cartes coûtent | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois. | |
| 0 | Compétence | Rare | Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 2 de Force. | |
| 0 | Compétence | Ancien | Gagnez Piochez 3 cartes. Perdez 1 PV Max. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison. | |
| 2 | Compétence | Rare | Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 15 d'Armure. Forgez pour 13. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 4 cartes Incolores aléatoires à votre Main. Épuisement. | |
| X | Statut | Statut | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts. |