Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Pouvoir | Rare | Ruse. Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez Piochez 2 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Invoquez pour 6. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la. | |
| 1 | Compétence | Rare | Obtenez une potion aléatoire. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez | |
| 1 | Compétence | Rare | Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour. | |
| 2 | Compétence | Ancien | Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Éthéré. Gagnez Intangible (1). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éthéré. Éternel. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV. Éternel. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié. | |
| 3 | Compétence | Rare | Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse. | |
| 1 | Statut | Statut | À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 6 PV. | |
| 1 | Compétence | Commun | Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur gagne | |
| 1 | Pouvoir | Ancien | Gagnez 4 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 1 carte. Gagnez Gagnez Forgez pour 5. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous gagnez ou dépensez des | |
| 1 | Compétence | Commun | Ajoutez 3 Surins à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main. | |
| 2 | Compétence | Commun | Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Commun | Perdez 3 PV. Gagnez | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour. | |
| 1 | Compétence | Basique | Invoquez pour 5. |