Slay the Spire

進行と解放

キャラクター

  1. アイアンクラッド

    最初から使用可能。

  2. サイレント

    ランを終える。

  3. ディフェクト

    ランを終える。

    キャラクター: サイレント

  4. ウォッチャー

    ディフェクトを解放し、次の実績のいずれかを獲得する。ディフェクトを解放したランでは、このキャラクターを同時に解放できない。

解放の条件

カードやレリックの解放が待機中の場合、キャラクターの解放は後回しになる。デイリーの勝利ではキャラクターを解放しない。デイリーやカスタムの敗北では、報酬が待機中でもキャラクターを解放できる。

一度のスコア加算で解放が進むのは最大1段階。以前の必要スコアを引き、残りを持ち越す。次の必要スコアを超える場合、その1点下に制限する。ちょうど同じ値なら保持する。

アイアンクラッド解放される要素

  1. アンロックレベル 1

    スコア 300

  2. アンロックレベル 2

    スコア 750

  3. アンロックレベル 3

    スコア 1000

  4. アンロックレベル 4

    スコア 1500

  5. アンロックレベル 5

    スコア 2000

サイレント解放される要素

  1. アンロックレベル 1

    スコア 300

  2. アンロックレベル 2

    スコア 750

  3. アンロックレベル 3

    スコア 1000

  4. アンロックレベル 4

    スコア 1500

  5. アンロックレベル 5

    スコア 2000

ディフェクト解放される要素

  1. アンロックレベル 1

    スコア 300

  2. アンロックレベル 2

    スコア 750

  3. アンロックレベル 3

    スコア 1000

  4. アンロックレベル 4

    スコア 1500

  5. アンロックレベル 5

    スコア 2000

ウォッチャー解放される要素

  1. アンロックレベル 1

    スコア 300

  2. アンロックレベル 2

    スコア 750

  3. アンロックレベル 3

    スコア 1000

  4. アンロックレベル 4

    スコア 1500

  5. アンロックレベル 5

    スコア 2000

登塔

そのキャラクターで1回勝利すると、登塔1が解放される。

利用可能な最高レベルで勝利するか、通常のランで第4層に到達すると、次のレベルが解放される。上限は20。

シードを指定した勝利でも、次のレベルが保存される場合がある。カスタムでは登塔は進まない。

3

これらの各キャラクターで、シードを指定しない通常のランに勝利すると鍵が出現する。デイリーとカスタムは対象外。ただし、カスタムで最終層を有効にした場合を除く。

思い出す

ルビーの鍵を取る。

休憩所でほかの行動の代わりに鍵を取る。

エメラルドの鍵

印の付いたエリートを倒す。レリック報酬も受け取れる。

サファイアの鍵

対応する宝箱のレリックの代わりに鍵を選ぶ。ボスの宝箱からは入手できない。

エンドレスではミミック侵食がエメラルドの鍵の出現を妨げる。また、エリートに受け取れる報酬が必要。 ミミック侵食

3つの鍵をすべて集めると最終層へ進める。