アクト 1
Slay the Spire 2 · アトラス
アクトと遭遇
部屋の出現率
未知ノードの抽選
| 敵 | 0.10 |
| エリート | — |
| 宝箱 | 0.02 |
| ショップ | 0.03 |
| イベント | 0.85 |
アクトごとの集計
| アクト | 部屋 | 休憩所 | 不明 |
|---|---|---|---|
| 栄光の路 | 13 | 5–6 | 9–13 |
| 魔窟 | 14 | 6–7 | 9–13 |
| 繁茂の地 | 15 | 6–7 | 10–14 |
| 地下水路 | 15 | 6–7 | 10–14 |
エリート5 → 8エリートの群れショップ3
経路の決まり方
経路の決まり方
- 標準マップでは、7本の道が幅7の格子を登る。各ステップは1段上がり、横には最大1列だけずれる。2本目は1本目と別の列から始まる。
- 休憩所とエリートは、6段より下にランダム配置されない。休憩所は上から3段の部屋列にランダム配置されない。最初の部屋列はすべて敵。最上段はすべて休憩所。
- エリート、休憩所、宝箱、ショップは、同じ道の連続する部屋では繰り返されない。休憩所、敵、不明、エリート、ショップは、同じ種類の兄弟と一致しない。
- 重複した道の区間は刈られる。最大3回の修復で、足りない種類をこの順に補充する: ショップ、エリート、休憩所、不明。
- 同じシードと同じ階は同じマップになる。
- 連続する戦闘は共有タグを避け、キューに別の候補が残っていれば同じ遭遇も避ける。