Slay the Spire 2 · Event
休まらない場所
Heal0MaxHpLoss8
人里離れた休憩所を見つけ、少し休もうと火をおこすことにした。
…… そう思ったのも束の間だ。
火は燃え上がると、上ではなく横へと大きくなり、油が滲み出る木々の木立ちへと向かっていく。
それでも休んで大丈夫だろうか?
Gate · runState.Players.All((Player p) => (decimal)p.Creature.CurrentHp <= (decimal)p.Creature.Ma…
選択肢
1.
2.
木々を伐採する
最大HPを減少最大HPを8失う。 ランダムなレリックを1個獲得する。
- Lose base.Owner.Creature Max HP
- Gain relic: chosen from the event's offer
- The event ends
選択ツリー
エクスプローラーで開く →- 1構わず休む
- heal{Heal}
- addCardsToDeck寝不足
- finish
- 2木々を伐採する
- loseMaxHptheir current HP
- gainRelic
- finish
出現場所
- Entry
- UNREST_SITE
- Class
- UnrestSite
- Base class
- EventModel
- Source
- src/Core/Models/Events/UnrestSite.cs
- EnglishでのUnrest Site
- DeutschでのUnruhestätte
- FrançaisでのSite sans repos
- ItalianoでのLuogo di non-riposo
- 한국어での불안한 휴식 장소
- PolskiでのNiepokojące obozowisko
- Português (BR)でのLocal Sem Descanso
- РусскийでのОгненный привал
- Español (Latinoamérica)でのLugar sin descanso
- Español (España)でのPunto intranquilo
- ไทยでのจุดพักไม่ได้พัก
- TürkçeでのDinlenememe Yeri
- 简体中文での无休之处