Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0 | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 | |
| 2 | Umiej. | Starożytna | Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Eteryczna. Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Startowa. Zyskaj 10 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Nałóż 5 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj Dobierz 2 karty. Utrać 1 maks. PŻ. | |
| 0 | Atak | Unikalna | Zadaj 14 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wyczerpanie. | |
| Zwarcie | 0 | Atak | Unikalna | Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami. Zadaj 14 pkt. obrażeń. |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Mrozu. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Ciemności. Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| Odwrócenie uwagi | 1 | Umiej. | Unikalna | Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Podwój obecną Energię. Wyczerpanie. | |
| Oburęczność | 1 | Umiej. | Unikalna | Wybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki. |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Wyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze otrzymują Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury. Wyczerpanie. | |
| Umocnienie | 2 | Umiej. | Unikalna | Podwój swój obecny Blok. |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. | |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 5 pkt. Siły w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu. Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zyskaj 1 pkt. Skupienia w tej turze. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę. |