Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Startowa. Zyskaj 10 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 miejsce na Sferę. Zyskaj 2 pkt. Siły. Zyskaj 2 pkt. Zręczności. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 miejsca na Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Ciemności. Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Podwój obecną Energię. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze otrzymują Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Gdy zagrasz Atak kosztujący 0 przywróć go do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Plazmy. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Załaduj 2 Sfery Mrozu. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Załaduj 1 Sferę Szkła. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Jeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Słabości. Załaduj 1 Sferę Ciemności. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie. Załaduj 2 Sfery Szkła. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp kartę. W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Dobierz 4 karty. Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0 | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. Załaduj 1 Sferę Ciemności. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Następna Moc kosztuje 0 | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj Sferę Gromu X razy. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. |