Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Moc | Niepospolita | Po dobraniu 10 kart zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Inny gracz zyskuje | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Startowa. Zyskaj 10 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 miejsce na Sferę. Zyskaj 2 pkt. Siły. Zyskaj 2 pkt. Zręczności. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 miejsca na Sferę. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zagraj 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Daj innemu graczowi 5 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Ciemności. Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Podwój obecną Energię. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze otrzymują Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. W tej turze Zachowaj swoją rękę. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Gdy zagrasz Atak kosztujący 0 przywróć go do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Plazmy. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Załaduj 2 Sfery Mrozu. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Załaduj 1 Sferę Szkła. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Jeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze dobierają 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Daj innemu graczowi 11 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery. |