Slay the Spire 2

Karty

136 / 87 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Okrzyk śmierci9AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Ogniwo0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wystrzał0Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Sekwencja rozruchowa0Umiej.NiepospolitaStartowa.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
PoparzenieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Pogrzebanie4AtakNiepospolitaZadaj 52 pkt. obrażeń.
Pikowanie0AtakUnikalnaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Jajo PtaszoraXQuestMisjaNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
Chłód0Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wyczerpanie.
Zwarcie0AtakUnikalnaMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Szpony0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt.
NiezdarnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Generatywne AI3MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Klątwa dzwonuXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
OszołomienieXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
DługXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
RozkładXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Majątek3MocRzadkaEteryczna.
Na początku tury zyskaj i dobierz 1 dodatkową kartę.
Usunięta karta0StanStanTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
Pieśń żałobna0Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 3 X razy.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
DezintegracjaXStanStanPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
ZwątpienieXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
Echo3MocRzadkaEteryczna.
W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Kres życia3Umiej.RzadkaNałóż 29 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Oświecenie0Umiej.UnikalnaZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury.
Wyczerpanie.
Zlikwidowanie0AtakRzadkaZachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Uczta0Umiej.UnikalnaZyskaj 5 pkt. Siły w tej turze.
Aport0AtakNiepospolitaKostek zadaje 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
GłupotaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
Prędkość światła0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Paliwo0Umiej.SpecjalnaZyskaj .
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Celuj w oczy0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 1 pkt. Słabości.
ChciwośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
Poczucie winyXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB