Slay the Spire 2
Defekt · Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Startowa. Zyskaj 10 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj losową Moc do ręki. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 3 pkt. obrażeń za każdy | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 19 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Mrozu. | |
| 5 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Plazmy. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 1 miejscę na Sferę. Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wyładuj pierwszą Sferę X razy. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających. Dobierz 4 karty. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie. Załaduj 2 Sfery Szkła. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 4 Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj Sferę Gromu X razy. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce. Wyczerpanie. |