Slay the Spire 2

Defekt · Karty

136 / 38 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Wystrzał0Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Sekwencja rozruchowa0Umiej.NiepospolitaStartowa.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Chaos1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 losową Sferę.
Ładowanie baterii1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj .
Chłód0Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wyczerpanie.
Optymalizacja1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo.
Trzeźwy umysł1Umiej.PospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Ciemność1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Podwójna Energia1Umiej.NiepospolitaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Podwójny układ1Umiej.ZwykłaWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Przypływ Energii1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze otrzymują .
Wyczerpanie.
Pomimo ran1Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Fuzja1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Algorytm genetyczny1Umiej.RzadkaZyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 3 pkt.
Wyczerpanie.
Lodowiec2Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Fabryka szkła1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Szkła.
Hologram1Umiej.PospolitaZyskaj 3 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Łatka0Umiej.PospolitaZyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Wyczerpanie.
Zapłon1Umiej.RzadkaInny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Uskok1Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Piorunochron1Umiej.PospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Modyfikacja0Umiej.RzadkaZyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Powtórzenie0Umiej.RzadkaWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Przetaktowanie0Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Tęcza2Umiej.RzadkaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wyczerpanie.
Restart0Umiej.RzadkaWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Recykling1Umiej.NiepospolitaWyczerp kartę.
W następnej turze zyskaj .
Tarcza ciemności2Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wzmocniony sygnał1Umiej.RzadkaNastępna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Schemat1Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Stan superkrytyczny0Umiej.RzadkaZyskaj 4.
Wyczerpanie.
Synchronizacja1Umiej.NiepospolitaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie.
Nawałnica0Umiej.NiepospolitaZaładuj Sferę Gromu X razy.
TURBO0Umiej.PospolitaZyskaj .
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Fotowoltaika3Umiej.RzadkaZaładuj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB