Slay the Spire 2

Defekt · Karty

136 / 86 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Adaptacyjne uderzenie2AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Wszyscy za jednego2AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Kulisty piorun1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Ogień zaporowy1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Ogniwo0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wystrzał0Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Sekwencja rozruchowa0Umiej.NiepospolitaStartowa.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Bufor2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ.
Przypakowanie2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Kondensator1MocNiepospolitaZyskaj 2 miejsca na Sferę.
Chaos1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 losową Sferę.
Ładowanie baterii1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj .
Chłód0Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wyczerpanie.
Szpony0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt.
Odłamek lodu1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Optymalizacja1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo.
Kompilacja sterownika1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Otchłań ciemności2MocRzadkaZaładuj 2 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Chłodziwo1MocRzadkaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Trzeźwy umysł1Umiej.PospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Generatywne AI3MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Ciemność1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Defragmentacja1MocRzadkaZyskaj 1 pkt. Skupienia.
Podwójna Energia1Umiej.NiepospolitaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Podwójny układ1Umiej.ZwykłaWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Echo3MocRzadkaEteryczna.
W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Przypływ Energii1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze otrzymują .
Wyczerpanie.
Dzikus2MocNiepospolitaGdy zagrasz Atak kosztujący
0 po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Pomimo ran1Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Działo przeciwlotnicze2AtakRzadkaWyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Skupione uderzenie1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Skupienia w tej turze.
Prędkość światła0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Fuzja1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Algorytm genetyczny1Umiej.RzadkaZyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 3 pkt.
Wyczerpanie.
Lodowiec2Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB