Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Umiej. | Starożytna | Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Eteryczna. Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Ulepsz kartę w ręce. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Utrać 2 PŻ. Zyskaj 16 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Utrać 3 PŻ. Zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Startowa. Zyskaj 10 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 1 PŻ. Wyczerp 1 kartę. Zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj Dobierz 2 karty. Utrać 1 maks. PŻ. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp 1 kartę. Dobierz 2 karty. | |
| X | Umiej. | Rzadka | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Ciemności. Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Utrać 1 PŻ. Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Podwój obecną Energię. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Wyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze otrzymują Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj dodatkowo 8 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Nie możesz zyskać więcej | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 12 pkt. Bloku. Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Plazmy. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 1 pkt. Bloku. Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 3 pkt. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Załaduj 2 Sfery Mrozu. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Załaduj 1 Sferę Szkła. |