Slay the Spire 2

Karty

136 / 81 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Uzbrojenie1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz kartę w ręce.
Trans bitewny0Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Ściana krwi2Umiej.PospolitaUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Upuszczenie krwi0Umiej.PospolitaUtrać 3 PŻ.
Zyskaj .
Wystrzał0Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Sekwencja rozruchowa0Umiej.NiepospolitaStartowa.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Wypalenie0Umiej.RzadkaUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Płomienny pakt1Umiej.NiepospolitaWyczerp 1 kartę.
Dobierz 2 karty.
KaskadaXUmiej.RzadkaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy.
Chaos1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 losową Sferę.
Ładowanie baterii1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj .
Chłód0Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wyczerpanie.
Kolos1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Optymalizacja1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo.
Trzeźwy umysł1Umiej.PospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Ciemność1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Demoniczna tarcza0Umiej.NiepospolitaUtrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Wyczerpanie.
Odwrócenie uwagi1Umiej.UnikalnaDodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Dominacja1Umiej.NiepospolitaNałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Podwójna Energia1Umiej.NiepospolitaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Bębny wojenne1Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj .
Oburęczność1Umiej.UnikalnaWybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Podwójny układ1Umiej.ZwykłaWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Przypływ Energii1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze otrzymują .
Wyczerpanie.
Oświecenie0Umiej.UnikalnaZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury.
Wyczerpanie.
Umocnienie2Umiej.UnikalnaPodwój swój obecny Blok.
Złe oko1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 8 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Przygotowanie do walki2Umiej.NiepospolitaZyskaj za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej w tej turze.
Uczta0Umiej.UnikalnaZyskaj 5 pkt. Siły w tej turze.
Pomimo ran1Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Bariera płomieni2Umiej.NiepospolitaZyskaj 12 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń.
Zapomniany rytuał1Umiej.NiepospolitaJeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj .
Wyczerpanie.
Paliwo0Umiej.SpecjalnaZyskaj .
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Fuzja1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB