Slay the Spire 2

Karty

136 / 269 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Adaptacyjne uderzenie2AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Agresja1MocRzadkaNa początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Koniunkcja0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Wszyscy za jednego2AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Złość0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Apoteoza2Umiej.StarożytnaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Duch1Umiej.StarożytnaEteryczna.
Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Uzbrojenie1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz kartę w ręce.
Arsenał1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Uderzenie z popiołów1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Puls astralny0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Kulisty piorun1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Ogień zaporowy1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Barykada3MocRzadkaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Grzmotnięcie2AtakZwykłaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Trans bitewny0Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Ogniwo0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Ukształtowanie1AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Wykuj 5.
Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
PRECZ!1Umiej.PospolitaWybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby.
Błąd poznawczy1MocStarożytnaZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Wielki Wybuch0Umiej.RzadkaDobierz 1 kartę.
Zyskaj .
Zyskaj .
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Czarna dziura1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Ściana krwi2Umiej.PospolitaUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Upuszczenie krwi0Umiej.PospolitaUtrać 3 PŻ.
Zyskaj .
Miazga3AtakNiepospolitaZadaj 32 pkt. obrażeń.
Natarcie1AtakPospolitaZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Bombardowanie3AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Wystrzał0Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Sekwencja rozruchowa0Umiej.NiepospolitaStartowa.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Wypalenie0Umiej.RzadkaUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Złamanie1AtakStarożytnaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Wrażliwości.
Przełamanie1AtakPospolitaUtrać 1 PŻ.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Jasny płomień0Umiej.StarożytnaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Utrać 1 maks. PŻ.
Bufor2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ.
Przypakowanie2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Dręczyciel0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB