Slay the Spire 2
Karty



Rozdarcie na strzępy+Zadaj 9 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Masochizm+Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Drugi oddech+Wyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 7 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Pierwsze uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj 3 pkt. Siły w tej turze.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


WstydNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Kruchości.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Nóż+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Bez zadrapań+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ŚluzDobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


LenistwoW każdej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.
StanStan, Stan


SadzaNiezagrywalna.
StanStan, Stan


Dusza+Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Niebiańskie Ostrze+Zachowanie.
Zadaj 10 pkt. obrazeń.
Atak
1Atak, Specjalna, Koszt 1


Nienawiść+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 3 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Mapa skarbówNiezagrywalna.
Zaznacza miejsce z 600 szt. Złota w następnym Akcie.
QuestQuest, Misja


ZarodnikWyczerpanie.
Klątwa
1Klątwa, Klątwa, Koszt 1


Zgniatanie szkodników+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1- Stos


Stos+Zyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych +3 pkt..
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Dziki pęd+Pod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Piec+Wyczerp swoją rękę.
Dodaj 1 losową Ulepszoną kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Tupnięcie+Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje 1
mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Skamieniała zbroja+Zyskaj 6 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Ogarniające spojrzenie+Eteryczna.
Kostek zadaje 15 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Miecz zwrotny+Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ja tankuję!+Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Prowokacja+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Rozerwanie na kawałki+Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Łomot+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Grzmot+Zadaj 7 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Twardy charakter+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Zyskaj 7 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2


ToksynyJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Przerażenie+Nałóż 4 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Prawdziwe męstwo+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Wyczerp 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Podwójne uderzenie+Zadaj 7 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Nie do ruszenia+Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Bez litości+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2