Slay the Spire 2
Karty



AdrenalinaZyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


ZłośćZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


PrzewidywanieZyskaj 2 pkt. Zręczności w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


ZabójstwoStartowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Nóż w plecyStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Trans bitewnyDobierz 3 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


OgniwoZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Upuszczenie krwiUtrać 3 PŻ.
Zyskaj
.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


WystrzałZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Sekwencja rozruchowaStartowa.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


WypalenieUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


DręczycielZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Rzut kośćmiOdrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


ChłódZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


SzponyZadaj 3 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


OdparcieZyskaj 4 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Plan ucieczkiDobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


ObezwładnienieUsuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Prędkość światłaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Celuj w oczyZadaj 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Wielki finałMożna zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Spiralne wiertłoZadaj 3 pkt. obrażeń za każdy
wydany w tej turze.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0



Umiej.
0


ŁatkaZyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


MarazmPrzeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


ModyfikacjaZyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


PowtórzenieWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


NeutralizacjaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


OfiaraUtrać 6 PŻ.
Zyskaj
.
Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


PrzetaktowanieDobierz 2 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Zerwanie paktuJeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,
zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Precyzyjne cięcieZadaj 13 pkt. obrażeń.
Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


PrzygotowanieDobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Prymitywna siłaZmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


FuriaKiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


RestartWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0